Oui c'est le même style que la vague de jeux mobiles cash grab zéro efforts qui sont apparus juste après la démocratisation des programmes à la GameCreator et GameSalad qui permettaient de faire des jeux mobiles sans coder (qui étaient une très bonne chose on notera, je ne critique pas ces outils en soi bien au contraire).
De la même façon que ce qu'on vit aujourd'hui, il a fallu à l'époque mettre en place des mesures pour filtrer le slop évident sur les plateformes de jeux mobiles sinon ça serait devenu invivable. Quel enfer l'époque où la frontpage google play c'était 60 copies de Flappy Bird notées zéro étoiles avec des assets volés à d'autres jeux. Vu qu'à l'époque je tirais une partie de mes revenus de jeux dans lesquels j'avais mis un effort de personnalité et de créativité, le moins qu'on puisse dire c'est que c'était assez frustrant de les voir noyés au milieu du flappy slop :)
Au moins les gachas modernes même s'ils sont tous similaires font des efforts pour rendre le gameplay addictif et l'univers de leur jeu intéressant, il y a un travail de game design derrière, je préfère encore ça au slop qu'on se prend par torrents en ce moment. Tous les "j'ai demandé à claude de mixer vampire survivors et diablo" et assimilés, super, l'idée est bonne même, mais t'as rien fait mon gusse c'est à peine un concept, maintenant fais en sorte que ça soit intéressant à jouer pendant plus de 20 minutes et que ça ne vole pas le travail graphique des autres, puis après on en reparle.