Oh nice ! Je me mets à Godot après avoir squatté Unreal. Les deux sont complémentaires ceci dit pour ce que je veux faire (godot pour les jeux, UE pour les animations/clips sur un marché local).
Mon objectif est d'être un "studio indé" et de payer mon loyer. Rien à foutre si c'est difficile, si 1 jeu sur 20 réussi, si "tu rêves Skunk" ou autre. Mon employeur nous vire tous sous 5 à 10 ans donc j'en profite pour monter ma boite de un employé (moi) et faire l'unique chose que je veux faire dans la vie. Soit ça réussi soit ça réussi, pas d'alternatives possibles, c'est indé ou mort (non n'ayez pas peur).
Bref, je garde l'info sur ton travail dans un coin de la tête, peut-être qu'un de ces jours je te contacterai pour parler gamedev.