~Edit (26/082028): mise à jour avec corrections et amélioration de l’interface. ~

Je viens de publier un jeu que j'espère un tout petit peu original. C'est un "runner" à défilement horizontal dans lequel vous devez éviter ou éliminer des ennemis et des obstacles. Pour chacun, il y a une action spécifique pour l'éviter ou le détruire. Il faut plus de mémoire que de réflexes.

Le mode normal devrait être facile à terminer en quelques essais et le jeu est très court, environ 3 minutes. Une fois le mode normal terminé, vous débloquez les modes « difficile » et « cauchemar » et pour le moment, je n'ai pas pu finir le jeu dans ces modes. Mais si quelqu'un y arrive, dites-le moi :D

Le jeu est jouable sur itch dans un navigateur.

Chaos run

https://kuruad.itch.io/chaos-run)

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[–] 3 points 2 months ago* (last edited 2 months ago) (1 child)
  • Écran noir chez moi meme avec WebGL actif sous LibreWolf, j'entends pourtant un genre de musique (comme un vieux modem en boucle)
  • Surface de jeu (l’écran noir et le logo Godot aussi) plus grande que mon écran physique (1920x1080)

Et des warnings dans la console si ça peut aider :

Godot Engine v4.7.1.stable.official.a13da4feb - https://godotengine.org index.js:452:16  
OpenGL API OpenGL ES 3.0 (WebGL 2.0) - Compatibility - Using Device: Mozilla - Mozilla index.js:452:16  
Build configuration: Emscripten 4.0.20, single-threaded, no GDExtension support. index.js:452:16  

WebGL warning: texImage: Requested size at this level is unsupported.  
WebGL warning: renderbufferStorage(Multisample)?: Width or height exceeds maximum renderbuffer size.  
WebGL warning: uniform setter: This uniform location is a sampler, but -2 is not a valid texture unit.  
WebGL warning: uniform setter: This uniform location is a sampler, but -3 is not a valid texture unit.  
WebGL warning: texImage: Requested size at this level is unsupported. 5  
WebGL warning: clear: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: clear: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: blitFramebuffer: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
...  
...  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: drawArraysInstanced: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: blitFramebuffer: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
WebGL warning: blitFramebuffer: Framebuffer must be complete.  
WebGL warning: clear: Framebuffer not complete. (status: 0x8cd6) COLOR_ATTACHMENT0: Attachment has no width or height.  
After reporting 32, no further warnings will be reported for this WebGL context.  
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  • [–] [S] 2 points 2 months ago

    Désolé, j’ai testé avec Librewolf et je n’ai pas trouvé de moyen de le faire fonctionner. Même en activant toutes les autorisations liées à webgl j’ai aussi un écran noir.

    Ça fonctionne sur Firefox.

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